Le 8 novembre 2024, Bokeh Game Studio va lancer « Slitterhead », un jeu d’action-aventure dirigé par Keiichiro Toyama, célèbre pour « Silent Hill » et « Siren ». Malgré des attentes élevées, le jeu a reçu des critiques mitigées, certains le qualifiant de « pire jeu d’horreur de 2024 ».
Un concept intrigant mais mal exécuté
Dans « Slitterhead », le joueur incarne un esprit désincarné capable de posséder des humains pour traquer des créatures appelées « Slitterheads » dans une ville inspirée du Hong Kong des années 90. Bien que l’idée soit originale, la mise en œuvre laisse à désirer. Le mécanisme de possession, bien que prometteur, est sous-exploité et manque de profondeur.
Un gameplay répétitif et des combats maladroits
Les missions, souvent courtes, manquent de variété et deviennent rapidement monotones. Les combats, censés rappeler des jeux comme « Devil May Cry », sont jugés maladroits et répétitifs. Les mécaniques de jeu, bien que nombreuses, ne s’assemblent pas harmonieusement, donnant une impression de confusion.
Guide Complet : Comment Obtenir Toutes les Fins dans Silent Hill 2 Remake
Une atmosphère qui manque de frissons
Malgré l’implication de Toyama, « Slitterhead » échoue à créer une atmosphère véritablement effrayante. L’absence de dialogues parlés et une narration fragmentée nuisent à l’immersion. De plus, la réutilisation fréquente des mêmes environnements urbains réduit l’impact visuel et l’ambiance générale.
Des éléments positifs noyés dans les défauts
Le jeu présente quelques aspects positifs, notamment des conceptions de monstres intéressantes et une représentation détaillée de la ville. Cependant, ces éléments sont éclipsés par des problèmes de gameplay et de narration.
Conclusion
« Slitterhead » avait le potentiel d’être une expérience d’horreur innovante, mais des choix de conception discutables et une exécution médiocre ont conduit à un résultat décevant. Les fans de Toyama et du genre horreur pourraient être tentés de l’essayer, mais il est conseillé de le faire avec des attentes modérées.
Une lueur d’espoir pour le futur ?
Malgré les critiques, certains fans espèrent que « Slitterhead » bénéficiera de mises à jour ou d’un suivi post-lancement pour corriger certains défauts. Les développeurs pourraient introduire des améliorations, affinant le gameplay et approfondissant la narration. Ce type de mise à jour est de plus en plus courant dans l’industrie ( je ne parle pas de Cyberpunk 😊), où des jeux initialement mal reçus gagnent en popularité après des ajustements. Il reste donc à voir si « Slitterhead » parviendra à redresser la barre et, qui sait, à devenir un classique du genre horreur dans le futur.