C’est quoi le Frame Generation ?
Le Frame Generation est une technologie qui sert à améliorer les jeux vidéo. Elle permet d’augmenter les images par seconde (FPS) en créant des images supplémentaires. C’est un peu comme si on ajoutait des pages dans un livre pour que l’histoire paraisse plus fluide. Des entreprises comme NVIDIA (avec DLSS 3 et 4) et AMD (avec FSR 3) utilisent l’intelligence artificielle pour faire cela.
Comment ça marche ?
Au lieu de rendre toutes les images d’un jeu en temps réel, l’IA génère des images entre celles déjà calculées. Par exemple, si un jeu tourne à 60 FPS, le Frame Generation peut doubler ce chiffre à 120 FPS en ajoutant des images intermédiaires calculées à partir des images précédentes et suivantes. C’est comme si un peintre dessinait des tableaux intermédiaires pour que le mouvement semble continu.
Mais attention ! Pour créer une image intermédiaire, le système attend que deux images successives soient rendues avant de générer l’image au milieu. Ce délai, bien que minime, peut introduire une petite latence.
Pourquoi c’est cool ?
- Super fluide ! Les jeux deviennent ultra fluides, parfaits pour les mouvements rapides.
- Meilleures performances. Même avec un PC pas trop puissant, on peut profiter de graphismes épatants.
- Soulage le processeur. Votre PC peut travailler moins dur, ce qui peut aider dans les gros jeux.
Mais la latence alors ?
La latence, c’est le temps entre le moment où vous faites une action (comme cliquer) et le moment où elle apparaît à l’écran. Si elle est trop grande, le jeu peut sembler lent à réagir. Et oui, le Frame Generation peut ajouter un peu de latence. Pourquoi ? Parce qu’il faut du temps pour :
- Rendre deux images successives.
- Comparer ces images pour générer celle du milieu.
C’est ce processus qui crée une petite attente supplémentaire avant que l’image intermédiaire soit affichée.
NVIDIA Reflex : le héros anti-latence
Pour réduire cette latence, NVIDIA Reflex entre en jeu. Mais c’est quoi, au juste ?
NVIDIA Reflex est une technologie qui synchronise mieux votre processeur (CPU) et votre carte graphique (GPU). Imaginez que votre CPU est un chef d’orchestre et votre GPU est l’orchestre. Si le chef est mal synchronisé, l’orchestre joue en retard. Reflex corrige ce problème en alignant tout le monde, ce qui réduit la latence globale. Résultat : vos actions à la souris ou au clavier se traduisent plus vite à l’écran, même avec des technologies comme le Frame Generation activées.
Est-ce grave ?
Pas toujours. Si vous jouez à des jeux tranquilles comme The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077, vous ne sentirez presque rien. Mais pour des jeux compétitifs comme Valorant ou CS:GO, chaque milliseconde compte, donc cette petite latence peut poser problème.
Les solutions pour limiter la latence
- Activez NVIDIA Reflex. Cette technologie réduit la latence globale et compense celle ajoutée par le Frame Generation.
- Baissez les paramètres graphiques. Moins de charge pour votre matériel, donc moins de latence.
- Testez vos paramètres. Chaque jeu réagit différemment, alors faites des essais.
Résumons tout ça alors:
Le Frame Generation, c’est une super avancée pour rendre les jeux plus beaux et fluides. Mais, oui, ça peut ajouter un tout petit délai, surtout dans les jeux très réactifs. Heureusement, il existe des solutions pour profiter de cette technologie tout en gardant une bonne réactivité. NVIDIA Reflex, en particulier, est un allié indispensable pour les joueurs compétitifs.