PlayStation : Entre succès flamboyant d’Astro Bot et le crash monumental de Concord
Ah, PlayStation… La marque qui ne cesse de nous surprendre, pour le meilleur ou parfois… pour le pire!! Aujourd’hui, on se penche sur deux projets qui illustrent à la perfection cette dualité. D’un côté, le succès indiscutable d’Astro Bot qui continue de charmer les joueurs, et de l’autre, le flop bien visible de Concord, une expérience multijoueur qui aurait mieux fait de rester en mode bêta-test permanent.
Astro Bot : La réussite qui fait du bien
Commençons par le positif. Astro Bot, cette petite boule d’énergie robotique, est devenu le chouchou des joueurs sur PS5. Ce jeu de plateforme, développé par Team Asobi, a été salué pour ses graphismes éclatants et ses mécaniques de gameplay innovantes qui tirent parti des triggers adaptatifs de la DualSense. Si tu n’as pas encore joué à ce bijou, sache que tu vas voyager à travers six galaxies et plus de 80 niveaux, tout ça pour retrouver la joyeuse bande d’Astro, dispersée dans des environnements tous plus surprenants les uns que les autres.
Pourquoi ça marche si bien ? Parce que c’est simple, marrant, et surtout parce que ça ne se prend pas la tête à essayer d’être un « jeu service » comme d’autres… hum hum, Concord, on parle de toi là ! Astro Bot est une aventure solo qui s’adresse à tous les publics, avec des pouvoirs aussi cools que les Gants Twin-Frog pour fracasser tes ennemis à distance, ou encore le Bulldog Booster pour foncer tête baissée dans le tas. Tout ça en ressentant chaque action grâce à la DualSense.
Et l’accueil ? Astro Bot cartonne ! Les critiques sont unanimes : c’est l’un des jeux les mieux notés de 2024 et on comprend pourquoi. Pour PlayStation, c’est un énorme soulagement. Après les déboires de certains projets multijoueurs, un retour aux sources avec un bon vieux jeu solo fait des merveilles.
Concord : Le Titanic des FPS multijoueurs
Mais voilà, tout n’est pas rose dans l’univers PlayStation. Parlons de Concord, ce FPS multijoueur sorti tout juste avant Astro Bot. Le jeu promettait une révolution du PvP, avec des combats dynamiques et immersifs… sur le papier. En réalité, c’était plus proche d’un naufrage que d’une révolution. Les serveurs sont souvent aussi désertiques qu’un film de science-fiction dystopique raté, et l’expérience de jeu est… disons-le franchement, frustrante.
Pourquoi ça s’est planté ? Concord s’est lancé dans une compétition féroce avec des mastodontes comme Call of Duty ou Fortnite, mais sans la substance nécessaire pour rivaliser. Ajoute à ça des bugs à répétition, des déconnexions fréquentes, et un gameplay qui n’a rien d’innovant, et tu obtiens un jeu qui se retrouve rapidement déclassé dans les oubliettes du PlayStation Store.
À ce jour, Sony a même décidé de rembourser les joueurs ayant acheté Concord. Oui, tu as bien lu, c’est à ce point-là. Ce n’est pas la première fois qu’un jeu multijoueur tombe à l’eau chez PlayStation, et on dirait bien qu’ils vont devoir sérieusement repenser leur stratégie sur ce terrain là.
Leçon à retenir : Faut-il miser sur le solo ?
Ce double échec-succès nous montre que PlayStation, malgré ses énormes moyens, doit peut-être arrêter de vouloir copier les succès multijoueurs des autres. Astro Bot prouve qu’un bon jeu solo, avec une direction artistique soignée et un gameplay inventif, peut toujours trouver son public. En revanche, Concord rappelle que pour réussir dans le multijoueur, il faut plus qu’une idée copiée et collée depuis d’autres franchises.
Sony va-t-il prendre la leçon à cœur ? Espérons-le. Car si Concord était une perte sèche, le succès d’Astro Bot pourrait bien leur montrer le bon chemin à suivre pour l’avenir.