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Path of Exile 2 : Réactions mitigées et premières solutions après la mise à jour Dawn of the Hunt

par KingofgeeK
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Path of Exile 2 Dawn of the Hunt - 0.2.0

Path of Exile 2… il était attendu comme le Messi vidéoludique, un vent de fraîcheur dans l’univers du hack’n slash. Mais comme dirait mamie, « c’est pas gagné d’avance ! » Dawn of the Hunt, première mise à jour majeure de Path of Exile 2 depuis l’accès anticipé, a fait beaucoup d’heureux… et pas mal de frustrés aussi. Petit tour d’horizon sur le pourquoi du comment de ces critiques acerbes et des ajustements promis par Grinding Gear Games (GGG pour les intimes).

Pourquoi Dawn of the Hunt fait grincer des dents

Tu l’attendais, tu l’as vu, et… t’as râlé ? Normal. Même si Path of Exile 2 a explosé les compteurs Steam côté joueurs actifs simultanés, son classement général a sérieusement morflé. Ah, le nerf de guerre : les notes Steam. Pourquoi tant de haine ? La Huntress, la nouvelle classe censée révolutionner le gameplay avec ses parades stylées et ses coups à distance, semble plutôt avoir mis les pieds dans l’plat.

Concrètement, joueurs et streameurs se plaignent d’une dépendance excessive à la mécanique du « Parry ». Ah, cette bonne vieille parade, sympa sur le papier, mais infernale en plein combat. Trop compliquée, pas fun. Pire, le manque de variété en combat à distance chez la Huntress a eu l’effet d’une douche froide pour les adeptes de builds plus posés.

Autre pain béni des râleurs : la taille absurde de certaines zones, notamment dans l’Acte 3. Sérieusement, qui aime errer pendant trois plombes dans un labyrinthe inutile ? Visiblement pas grand monde. Du coup, les développeurs ont dû sortir les extincteurs pour calmer l’incendie. Et rapidement.

Acte 3 : des zones moins frustrantes, promis !

Le 8 avril, Grinding Gear Games est revenu à la charge avec une annonce claire : pas de panique, tout est sous contrôle. Enfin presque. Plusieurs changements bienvenus sont déjà programmés pour améliorer le flow du jeu.

Réductions drastiques et ajustements malins

Quelques exemples ? Oui, chef :

  • La Cité Engloutie : cette porte fermée à clé qui menait nulle part ? Virée. Adios ! Une zone plus compacte, c’est toujours ça de gagné.
  • Utzaal : idem, on supprime deux culs-de-sac inutiles. Du gameplay, que du gameplay !
  • Le Sommet de la Souillure : taille globale réduite. Parce qu’on veut des boss, pas des randonnées.
  • Marécage d’Azak : forme rectangulaire, fini les détours interminables pour trouver le boss.
  • Terres Infestées : un petit étranglement ajouté exprès pour tomber rapidement sur le waypoint essentiel. Pratique, non ?
  • Ruines de la Jungle : sortie mieux signalée, point de contrôle plus visible, et réduction générale de la zone. Merci GGG !
  • Zones Humides Chimériques : les entrées du Temple du Chaos et du Machinarium rapprochées pour moins galérer en backtracking.
  • Machinarium et Sanctuaire de Jiquani : ajout d’un Core d’Âme supplémentaire pour faciliter la progression.

Changements généraux

Une astuce supplémentaire : augmentation du délai avant la réinitialisation des zones avec des sous-zones. Une rustine temporaire, ok, mais une rustine quand même.

Crashs intempestifs : l’autre combat des devs

Autre point noir sur le tableau : les crashs répétés depuis la mise à jour 0.2.0. Frustrants au possible, ils ont ruiné l’expérience de nombreux joueurs dès le lancement de Dawn of the Hunt. Les forums ont été saturés de plaintes à ce sujet, poussant GGG à réagir plus vite qu’un éclair pour proposer des hotfixes temporaires. Mais le problème reste d’actualité, nécessitant d’autres correctifs plus profonds à venir.

Grinding Gear Games : la communication en point fort

Qu’on se le dise, malgré les couacs, l’équipe de GGG reste exemplaire côté communication. Chris Wilson et ses troupes n’hésitent jamais longtemps avant de publier des notes détaillées sur les forums officiels et sur Steam pour rassurer leur communauté.

Pour résumer, les devs ont rapidement pris la température et promis de rectifier le tir. Espérons juste que ce ne soit pas trop tard pour récupérer ceux partis vers d’autres cieux hack’n slash, comme l’excellent Last Epoch ou Diablo IV.

Path of Exile 2 - 0.2.0 mise à jour
Path of Exile 2 – 0.2.0 mise à jour

Avis de la communauté : entre espoir et scepticisme

En parcourant Reddit ou Twitter, on trouve un peu de tout. Certains restent optimistes, confiants dans les capacités d’écoute des développeurs. D’autres, en revanche, sont plus méfiants. Un internaute sur Reddit ironise même : « On connaît la chanson, ils promettent toujours, mais on attend de voir. » À bon entendeur…

Quelques liens utiles pour aller plus loin

Si t’as envie de plonger dans le vif du sujet, je te recommande ces ressources pour être incollable sur les prochaines mises à jour :

Le Verdict du Geek : affaire à suivre

Ce premier faux pas est-il inquiétant pour l’avenir de Path of Exile 2 ? Pas forcément. Beaucoup de jeux passent par des phases compliquées en accès anticipé avant de trouver leur rythme de croisière. Le plus important reste la réactivité des développeurs face aux feedbacks des joueurs. Et sur ce point précis, GGG semble sur la bonne voie. À surveiller de près, donc !

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