Le vieux débat relancé, et pourtant…
Y’a un moment, faut poser les mots. Parce qu’entre les annonces, les leaks, les trailers survitaminés… ben y’a une confusion de fou. Remake ? Remaster ? Et vas-y que ça mélange tout. J’vois encore des potes dire que Resident Evil 4 Remake c’est juste un jeu « un peu plus beau ». Non non non. On arrête les bêtises. Là, on analyse et on décrypte. À poil.
Un remaster, c’est pas de la magie
Tu prends un jeu d’avant. Tu le dépoussières. Tu balances une meilleure résolution, un peu de HDR si t’es sympa, t’améliores deux trois textures, tu files un nouveau mixage audio. Et voilà. C’est un peu comme si tu retapais un vieux pull, mais sans changer la coupe. Même tricot, juste plus propre.
Mais attention hein, faut pas cracher dans la soupe. Certains remasters sont carrément stylés. T’as vu Tomb Raider I-III Remastered sorti en février 2025 ? Une pépite nostalgique. Graphismes revisités, mais gameplay pur jus de l’époque. On reste sur du bon vieux saut millimétré avec Lara qui bouge comme un Playmobil, et c’est ça qu’on aime.
Remake ? Là, mon gars, c’est du lourd
Là c’est pas la même. On garde le cœur. Mais on change tout le reste. C’est comme si tu refaisais un film culte… mais avec un autre réalisateur, un nouveau script, des effets spéciaux de dingo et parfois, une fin différente. Tu me suis ?
Exemple béton armé : Final Fantasy VII Remake. Le jeu original de 1997 ? Pfiou… il est loin. Le remake, lui, c’est un jeu 2020, moderne, nerveux, réécrit. T’as les mêmes persos, ouais, le même monde, globalement. Mais l’histoire, les combats, les cinématiques : tout est repensé. Et ça marche, genre vraiment.
Pourquoi c’est important de piger la nuance ?
T’achètes pas la même expérience. Et tu poses pas les mêmes attentes. Imagine : tu prends un remaster en croyant que ça va révolutionner ton souvenir… ben tu seras déçu. Parce que non, ça va surtout raviver la nostalgie. C’est le but.
Le remake, lui, il ose. Il provoque. Il chamboule parfois ton affect. Mais il apporte une nouvelle vibe. Et souvent, ça claque. C’est pas toujours parfait ( coucou Silent Hill 2 Remake ), mais quand c’est bien fait, c’est de la bombe.

Analyse technique pour les geeks (ou ceux qui veulent frimer)
Remaster = lifting graphique
- Résolution boostée (1080p, 4K, tu connais)
- Sons nettoyés
- Interface parfois mise au goût du jour
- Gameplay… inchangé, ou presque
Souvent, les devs prennent le moteur du jeu d’origine. Ils le customisent un poil. Moins cher. Moins risqué. Parfait pour rentabiliser la nostalgie. (Et oui, ça cartonne quand c’est bien marketé.)
Remake = refonte totale
- Nouveau moteur graphique
- Gameplay repensé (plus dynamique, plus fluide, moins rigide)
- Scénario parfois réécrit (coucou les twists)
- Cutscenes modernisées
C’est de l’investissement. Du vrai. Et ça se sent. Demon’s Souls sur PS5 ? Claque visuelle. Meilleur exemple possible d’un remake pur.
🔥 Les cas récents à retenir
🕵️♂️ Oblivion Remastered (avril 2025)
Alors lui, tout chaud sorti du four, c’est un cas d’école. Unreal Engine 5 en fond de moteur. Mêmes quêtes, mêmes dialogues (ou presque), mais textures refaites, ambiances plus immersives. C’est une expérience modernisée, pas réinventée.

🧟 Resident Evil 4 Remake
Un vrai remake de daron. Plus qu’un relooking. Gameplay modernisé, IA ennemie améliorée, mise en scène revue. Ce n’est plus le même jeu, c’est un hommage musclé à l’original.
⚠️ Le piège du marketing
Parce que ouais, faut le dire : les éditeurs aiment bien brouiller les pistes. Le mot “remake” fait vendre. Même si c’est juste un remaster un peu dodu. Y’a des exemples ambigus, parfois flous. C’est volontaire, évidemment. Tu crois acheter du neuf, tu reçois du recyclé. D’où l’intérêt de s’informer.
En résumé
Type | Graphismes | Gameplay | Scénario | Coût de dev | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
Remaster | ✅ Améliorés | ❌ Inchangé | ❌ Identique | 💸 Faible | 🕹️ Nostalgie |
Remake | ✅ Refaits | ✅ Modifié | ✅ Parfois réécrit | 💰💰💰 | 🔥 Réinvention |