King of Geek » La “Frame Generation” va révolutionner le monde des jeux vidéo à tout jamais

La « Frame Generation » va révolutionner le monde des jeux vidéo à tout jamais

par KingofgeeK
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DLSS - Frame Generation

Bonjour mes très cher gamers ! La Frame Generation. On en parle et reparle, beaucoup d’encre coule dessus. Est ce que c’est une bonne ou mauvaise tendance? analysons ensemble encore une fois la situation!

Les limites de la gravure des transistors

Depuis des années, les fabricants de processeurs s’efforcent de miniaturiser les transistors pour augmenter les performances. Cependant, on arrive à une limite physique : on ne peut plus les rendre plus petits. C’est un peu comme essayer de faire rentrer un éléphant dans une Smart… pas évident, hein !?

La solution : la Frame Generation

Face à ce mur technologique, les constructeurs ont sorti une nouvelle carte de leur manche : la Frame Generation. Mais qu’est-ce que c’est que ce truc ? En gros, il s’agit d’insérer des images générées par intelligence artificielle entre les images réelles produites par le jeu. Un peu comme si on ajoutait des scènes inédites dans votre série préférée.

DLSS et FSR : les pionniers

Tout a commencé avec des technologies comme le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD. Ces petits malins ont eu l’idée d’ajouter une image « fake » entre deux images réelles pour augmenter le nombre d’images par seconde (FPS). Résultat ? Des jeux plus fluides sans avoir besoin d’une machine de la NASA.

Nvidia RTX 5070 - RTX 4090
Nvidia RTX 5070 – RTX 4090

DLSS 4 et les RTX série 5000 : la révolution est en marche

Avec l’arrivée du DLSS 4 et des cartes graphiques RTX série 5000, NVIDIA pousse le concept encore plus loin. Désormais, on peut insérer jusqu’à trois images générées par IA entre chaque deux images réelles. Théoriquement, cela pourrait multiplier par quatre le nombre de FPS. Imaginez jouer à votre jeu préféré avec une fluidité jamais vue auparavant !

Mais où est le hic ?

Bien sûr, tout n’est pas rose au pays des pixels. Ajouter autant d’images « fake » pourrait impacter l’expérience de jeu. La question est : jusqu’à quel point ? Avec des technologies comme NVIDIA Reflex, on peut réduire la latence et améliorer la qualité des images générées. Mais jusqu’à quel niveau ? Que se passera-t-il dans les prochaines versions du DLSS, comme le DLSS 5 ou 6 ? Imaginons ajouter 20 ou 50 images « fake » entre chaque deux images réelles ! L’IA va-t-elle sauver ou détruire le jeu vidéo ?

L’IA : sauveuse ou destructrice du jeu vidéo ?

L’intelligence artificielle est une arme à double tranchant. D’un côté, elle permet d’améliorer les performances et la qualité des jeux. De l’autre, elle pourrait dénaturer l’expérience originale. C’est un peu comme ajouter du ketchup sur un plat gastronomique : certains adorent, d’autres crient au sacrilège.

Conclusion : un avenir incertain mais excitant

La Frame Generation est une technologie prometteuse qui pourrait transformer le monde du jeu vidéo. Cependant, il est essentiel de trouver le bon équilibre entre performance et authenticité pour ne pas dénaturer l’expérience de jeu. L’avenir nous dira si cette révolution sera une bénédiction ou une malédiction pour les gamers.

Pour aller plus loin

Si vous souhaitez en savoir plus sur le DLSS 4 et les cartes RTX série 5000, voici quelques liens utiles :

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