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DLSS 4 : La Révolution du Jeu Vidéo ou Comment NVIDIA Redéfinit l’Absurde

par KingofgeeK
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DLSS - Frame Generation

NVIDIA. Toujours à la pointe de l’innovation, ou devrais-je dire, de l’exagération ? Avec l’annonce du DLSS 4, ils nous promettent monts et merveilles, notamment en matière de Frame Generation. Imagine : ton GPU génère jusqu’à trois images supplémentaires par trame. Oui, tu as bien lu. Trois. Pourquoi se contenter de jouer quand on peut regarder son ordinateur jouer à sa place ?

Qu’est-ce que le DLSS 4 ?

Pour les non-initiés, le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est la baguette magique de NVIDIA. Grâce à l’intelligence artificielle, il améliore la qualité visuelle des jeux tout en boostant les performances. En gros, c’est comme si ton GPU prenait des stéroïdes, mais sans les effets secondaires. Avec le DLSS 4, NVIDIA introduit la Multi Frame Generation, une technologie qui génère jusqu’à trois images supplémentaires pour chaque image rendue traditionnellement. Résultat ? Des performances multipliées par huit. Oui, huit. Parce que pourquoi pas ?

La Génération de Trames Multiples : Génie ou Surenchère ?

Alors, comment ça marche ? En gros, ton GPU rend une image, et le DLSS 4 en génère trois autres. C’est un peu comme si tu écrivais une phrase et que ton ordinateur en ajoutait trois de plus, juste pour le plaisir. Est-ce que ça améliore vraiment l’expérience de jeu ? Bonne question. Certains diront que ces « fausses » images améliorent la fluidité, d’autres y verront une supercherie. Après tout, qui a besoin de 240 FPS en 4K avec ray tracing complet ? Les yeux humains ne perçoivent que 60 FPS, non ? Oh, attends, c’était 30 FPS ? Peu importe.

DLSS 4 vs DLSS Off
DLSS 4 vs DLSS Off

Les Jeux Compatibles

NVIDIA annonce que 75 jeux et applications seront compatibles avec le DLSS 4 dès son lancement. Parmi eux, des titres comme Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, et Star Wars Outlaws. Parce que rien ne dit « expérience immersive » comme des images générées artificiellement dans un jeu déjà truffé de bugs.

Et le DLSS 5 dans tout ça ?

Si le DLSS 4 génère trois images par trame, que nous réserve le DLSS 5 ? Dix images ? Vingt ? À ce rythme, ton GPU passera plus de temps à inventer des images qu’à afficher le jeu réel. Peut-être qu’un jour, nous n’aurons même plus besoin de jouer. Nous pourrons simplement regarder notre ordinateur jouer pour nous, générant des milliers d’images par seconde, pendant que nous sirotons un café.

Verdict

En résumé, le DLSS 4 est une prouesse technologique impressionnante. Mais à quel point avons-nous vraiment besoin de ces performances démesurées ? Peut-être que, parfois, il vaut mieux se contenter de jouer au jeu tel qu’il est, sans artifices. Après tout, n’est-ce pas là l’essence même du jeu vidéo ? Ou peut-être que je suis juste un vieux grincheux nostalgique des pixels des années 90.


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