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Pourquoi seulement 15 % des utilisateurs de Steam jouent à des jeux sortis en 2024 ?

par KingofgeeK
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Steam

Les joueurs préfèrent les vieux classiques

Selon un rapport récent, seuls 15 % du temps de jeu sur Steam en 2024 ont été consacrés à des jeux sortis cette année.

Mais pourquoi cette passion pour les anciens jeux ?

La nostalgie, c’est fantastique !

Les joueurs adorent revisiter les classiques de leur jeunesse. Les rééditions de vieux jeux connaissent un succès fou, car elles rappellent des souvenirs mémorables.

Des jeux moins chers et plus accessibles

Les anciens jeux sont souvent disponibles à des prix réduits, surtout lors des soldes Steam. Cela les rend attractifs pour les joueurs souhaitant enrichir leur bibliothèque sans se ruiner.

La puissance du Steam Deck

Le Steam Deck, la console portable de Valve, a influencé les habitudes de jeu. Les joueurs privilégient des titres moins gourmands en ressources, souvent plus anciens, pour une expérience fluide sur cette plateforme.

Les jeux en ligne toujours au top

Des titres comme Counter-Strike, Dota 2 et PUBG continuent de dominer les classements de Steam. Leur popularité persistante montre que les joueurs restent fidèles à ces jeux, malgré les nouvelles sorties.

Soldes d'Hiver Steam 2024
Soldes d’Hiver Steam 2024

Une offre pléthorique de jeux

Avec plus de 200 000 titres disponibles sur Steam, dont seulement 18 000 sortis en 2024, il est logique que les joueurs passent plus de temps sur des jeux plus anciens. La diversité et la richesse du catalogue offrent des expériences pour tous les goûts.

Une tendance en évolution

Bien que 15 % du temps de jeu soit consacré aux nouveautés, c’est une amélioration par rapport aux 9 % de 2023. Cette progression indique un intérêt croissant pour les nouvelles sorties, même si les classiques restent prédominants.

Conclusion

Les joueurs de Steam montrent une préférence marquée pour les jeux plus anciens, influencée par la nostalgie, l’accessibilité et la popularité des titres en ligne établis. Cependant, l’augmentation du temps de jeu consacré aux nouveautés suggère une ouverture progressive aux nouvelles expériences vidéoludiques.

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