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DLSS vs TSR vs FSR 3.1 : Quel Upscaler Choisir en 2024 ?

par KingofgeeK
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DLSS vs TSR vs FSR

DLSS vs TSR vs FSR 3.1 : La Bataille des Upscalers

Dans le monde des jeux vidéo, l’amélioration visuelle est devenue une véritable guerre technologique entre les géants du secteur. Les trois principaux combattants ? DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, TSR (Temporal Super Resolution) utilisé par Epic Games dans l’Unreal Engine, et FSR 3.1 (FidelityFX Super Resolution) d’AMD. Mais lequel de ces upscalers mérite vraiment votre attention ? Spoiler : ça dépend de vos priorités.

DLSS : Le Champion de l’IA

DLSS est devenu la référence en matière de qualité d’image et de performances. Grâce à l’IA, il est capable de générer des images d’une netteté impressionnante, même en basse résolution. NVIDIA DLSS 3.7 a encore affiné cette technologie, offrant des images incroyablement détaillées, en particulier sur les scènes complexes et les objets fins. Par exemple, lors de tests en 1440p sur des jeux comme Ratchet & Clank: Rift Apart, DLSS se démarque clairement avec une meilleure gestion des détails et une réduction significative des artefacts par rapport à FSR 3.1​ (pcgamer).

Cependant, le bémol de DLSS, c’est qu’il nécessite une carte graphique NVIDIA RTX récente, ce qui le rend moins accessible aux joueurs disposant de matériel plus ancien ou d’une carte graphique d’une autre marque.

FSR 3.1 : Le Challenger Accessible

FSR 3.1, de son côté, se veut plus universel. Il ne requiert pas de matériel spécifique, ce qui le rend compatible avec une plus large gamme de cartes graphiques, y compris celles d’AMD et de NVIDIA. Bien que les performances en termes de FPS soient comparables à celles de DLSS, surtout en mode performance, la qualité visuelle reste en retrait. Sur des résolutions plus basses comme le 1080p, FSR 3.1 montre ses limites avec une image plus granuleuse et des artefacts plus visibles, notamment dans les scènes en mouvement.

Là où FSR 3.1 pourrait marquer des points, c’est sur le terrain de l’accessibilité et de l’optimisation pour les configurations plus modestes. Il offre une bonne alternative pour ceux qui ne peuvent pas se permettre une carte RTX tout en voulant améliorer leurs performances en jeu.

TSR : L’Outsider des Développeurs

TSR, bien qu’il soit moins évoqué dans les discussions entre joueurs, n’est pas à sous-estimer. Développé par Epic Games, il est intégré dans l’Unreal Engine et optimisé pour fonctionner directement avec les jeux utilisant ce moteur. TSR excelle dans la stabilisation des images en mouvement et l’amélioration des détails temporels. Cependant, sa performance peut varier considérablement selon le jeu et l’implémentation spécifique par les développeurs. Par rapport à DLSS et FSR, TSR est souvent perçu comme un compromis solide, mais il ne parvient pas encore à rivaliser directement avec eux en termes de qualité globale d’image​ .

Alors, lequel choisir ?

Si vous cherchez la qualité d’image ultime et que vous avez une carte NVIDIA RTX, DLSS reste le choix évident. Pour ceux qui veulent une solution polyvalente et accessible, FSR 3.1 d’AMD est un excellent compromis, surtout pour les joueurs avec des configurations plus variées. Enfin, si vous êtes développeur ou que vous jouez principalement à des jeux sous Unreal Engine, TSR pourrait bien être la solution idéale.

Petite mise à jour: J’ai failli oublié le XeSs , Voici un petit article pour tout vous expliquer sur cet Upscaler de chez Intel

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